Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这款游戏如果想制作也许还要很长时间,但是我相信我能继续坚持把这款游戏开发完

窗户之外(Outside the Window)

indienova.com/steam/game/1824130

关于我们想要了解《鼠标的人》的最新资讯?……游戏玩法玩家可以通过选择砖块组来随机决定后续5个砖块的类型,每叠一个层级,可以继续叠下一层级,当当前页面的砖块全部用完后……在地狱模式下,不同砖块类别的相互接触会产生不同的积分,在标准模式下,需要积累到一的积分才能抵达下一个层级

tkchu:【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类 翻译完成

indienova.com/u/tkchu/blogread/2881

【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类 已经翻译并上传B站: http://www.bilibili.com……/video/av11048303/ 【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类 已经翻译并上传B……与此同时,保证玩家一的选择权限

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

干货时间你还在读的。接下来我要以不同的深度来谈谈具体的调研方法了。……关卡的难度有变化?游戏和结果公平?游戏有重玩性?AI是可见,持续且一程度上不可预测的?……在我看来,1到7的尺度是最好的(比1到5的量表)因为它给出了一的颗粒度却又不至于太细

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

干货时间你还在读的。接下来我要以不同的深度来谈谈具体的调研方法了。……关卡的难度有变化?游戏和结果公平?游戏有重玩性?AI 是可见,持续且一程度上不可预测的?……在我看来,1到7的尺度是最好的(比1到5的量表)因为它给出了一的颗粒度却又不至于太细

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

roysd:《刻印战记:冰冻之剑》复国开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/12568

新手引导,以及竞技场功能完成 新手引导角色的绘制从构图到画,大概半个小时新手引导部分预览竞技场部分预览国内某……总结: 优点 具有一深度的传统战棋模式;战斗时的人物模型精细,表现力尚可;期待点:(这里应该是指缺点

小组帖子:LD45 Unnamed1

indienova.com/groups/post/33522

https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合的造飞船游戏……前面应该还是能玩的

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

indienova.com/indie-game-news/gamerella-2021-mentors/

2013 年起,由加拿大康迪亚大学技术文化,艺术与游戏研究中心举办的 GAMERella 每年都为女性与少数群体开发者提供友善

版本:Early Access


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